Zapraszamy do składania ofert

ZAPYTANIE OFERTOWE 

w ramach Programu Fundusze Europejskie dla Nowoczesnej Gospodarki

Priorytet I. Wsparcie dla przedsiębiorców

Działanie Ścieżka SMART

OPIS PRZEDMIOTU ZAMÓWIENIA

    1. Przedmiotem zamówienia jest wykonanie prac badawczych w projekcie dotyczących opracowania metodologii i algorytmów modyfikacji stworzonej tekstury obiektu takich jak przyciemnianie, rozjaśnianie, wyostrzanie czy rozmywanie na obiektach 3D
    2. Nazwa zamówienia: Wybór specjalisty do opracowania metodologii i algorytmów modyfikacji stworzonej tekstury obiektu takich jak przyciemnianie, rozjaśnianie, wyostrzanie czy rozmywanie na obiektach 3D
    3. Kategoria zamówienia: usługi
    4. Podkategoria zamówienia: usługi inne
    5. Cel zamówienia:

    Celem zamówienia jest wyłonienie wykonawcy prac badawczych w zakresie opracowania metodologii i algorytmów modyfikacji stworzonej tekstury obiektu takich jak przyciemnianie, rozjaśnianie, wyostrzanie czy rozmywanie na obiektach 3D

    1. Szczegółowy opis przedmiotu zamówienia

    Zamawiający zamierza powierzyć Wykonawcy wykonanie prac w zakresie

    Zakres prac:

    • Analiza wstępna:
    • Przegląd literatury i dostępnych rozwiązań w zakresie edycji tekstur bezpośrednio na modelach 3D. Szczególny nacisk zostanie położony na analizę najnowszych metod przetwarzania tekstur w środowiskach 3D.
    • Analiza wymagań użytkowników systemu oraz specyfikacji technicznej. Zostaną zidentyfikowane potencjalne ograniczenia sprzętowe i programowe w celu dostosowania rozwiązań.
    • Projektowanie metodologii:
    • Opracowanie metod modyfikacji tekstur takich jak:
      • Przyciemnianie i rozjaśnianie (korekta jasności).
      • Wyostrzanie (zwiększanie ostrości detali tekstury).
      • Rozmywanie (redukcja szczegółów, efekt rozmazania). Każda z metod będzie dostosowana do pracy z różnymi typami tekstur, w tym wielowarstwowych.
    • Zaprojektowanie algorytmów uwzględniających bezpośrednią edycję na modelu 3D. Algorytmy będą zoptymalizowane pod kątem wydajności w czasie rzeczywistym.
    • Implementacja algorytmów:
    • Opracowanie algorytmów do przetwarzania tekstur z wykorzystaniem map UV. Zastosowane podejście pozwoli na zachowanie dokładności tekstur niezależnie od skomplikowania modelu.
    • Optymalizacja wydajności operacji edycji tekstur w czasie rzeczywistym. Szczególną uwagę poświęci się minimalizacji opóźnień w przetwarzaniu dla płynnej pracy użytkownika.
    • Zaimplementowanie obsługi wielkości i rodzaju tekstury (np. 8-bitowe, 16-bitowe, kanały alfa). System zostanie zaprojektowany z myślą o przyszłej rozbudowie, by wspierać nowe formaty.
    • Integracja z modelem 3D:
    • Zapewnienie narzędzi umożliwiających wizualizację wprowadzanych zmian bezpośrednio na modelu. System będzie korzystał z technologii podglądu w czasie rzeczywistym.
    • Testy i walidacja:
    • Przeprowadzenie testów poprawności działania algorytmów na różnych modelach 3D z różnymi teksturami. Testy będą obejmowały modele o różnym stopniu skomplikowania i różnorodnych zastosowaniach.
    • Optymalizacja pod kątem wydajności oraz jakości przetwarzania. Wyniki testów zostaną wykorzystane do doskonalenia algorytmów.
    • Dokumentacja:
    • Przygotowanie dokumentacji użytkownika opisującej sposób korzystania z narzędzi. Dokumentacja będzie zawierała szczegółowe instrukcje krok po kroku.
    • Dokumentacja techniczna opisująca implementację algorytmów. Zostaną w niej uwzględnione schematy architektury systemu oraz szczegóły implementacyjne.

    Sposób przekazania wyników prac:

    • Opracowana metodologia:
    • Dokument opisujący szczegółową metodologię modyfikacji tekstur na modelach 3D. Metodologia uwzględni różnorodność potencjalnych zastosowań narzędzia.
    • Zaimplementowane algorytmy:
    • Gotowe do użycia moduły oprogramowania do:
      • Przyciemniania i rozjaśniania tekstur.
      • Wyostrzania tekstur.
      • Rozmywania tekstur. Algorytmy będą posiadały dokumentację umożliwiającą ich łatwe wykorzystanie w innych projektach.
      • Zintegrowane narzędzie:
    • Kompletny system umożliwiający modyfikację tekstur bezpośrednio na modelu 3D z wizualizacją zmian w czasie rzeczywistym. Narzędzie będzie kompatybilne z popularnymi formatami modeli i tekstur.
    • Przetestowane rozwiązanie:
    • Wyniki testów potwierdzające poprawność działania algorytmów na różnych modelach 3D. Raporty z testów zostaną załączone w dokumentacji projektu.
    • Dokumentacja techniczna i użytkownika:
    • Instrukcje dla użytkowników i szczegółowy opis techniczny wdrożonych rozwiązań. Dokumentacja zostanie przygotowana w języku polskim i angielskim.
    • Gotowość do integracji z innymi systemami:
    • Moduły zgodne z popularnymi formatami modeli 3D i tekstur, gotowe do wykorzystania w istniejących systemach. Rozwiązanie będzie możliwe do integracji w różnych środowiskach produkcyjnych.

    Wykonawca zobowiązuje się przenieść na Zamawiającego, bez dodatkowego wynagrodzenia, całość praw autorskich i praw własności intelektualnej przysługujących mu w stosunku do wytworzonych efektów prac w ramach umowy. Za przeniesienie ww. praw Wykonawcy nie będzie przysługiwało dodatkowe wynagrodzenie

    1. Przewidywana forma zaangażowania – umowa b2b lub umowa o dzieło

MIEJSCE ORAZ TERMIN SKŁADANIA I OTWARCIA OFERT

  • Miejsce i termin składania ofert:

Oferty należy składać w siedzibie zamawiającego lub mailowo na adres sekretariat@smarttech3d.com  za do 20.12.2024 r

siedziba Zamawiającego:

SMARTTECH Sp. z o.o.

  1. Racławicka 30

05-092 Łomianki

Oferty złożone w inny sposób nie biorą udziału w postępowaniu.

  • Miejsce i termin oceny ofert:
    • Miejsce:

siedziba Zamawiającego:

SMARTTECH Sp. z o.o.

  1. Racławicka 30

05-092 Łomianki

  • Termin:

po upływie terminu składania ofert.